URLÀÌ º¹»çµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¿øÇÏ´Â °÷¿¡ ºÙ¿©³Ö±â(Ctrl+V)Çϼ¼¿ä.
Áö³ 5¿ù 30ÀÏ ¿Â¶óÀÎ ºê¸®ÇÎÀ» ÅëÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀ» ´ë¸¸ ÇöÁö¿¡¼ Á÷Á¢ üÇèÇØ º¼ ±âȸ°¡ »ý°å´Ù. ¹Ù·Î ¼ÒºñÀÚ¸¦ À§ÇÑ '¿£ºñµð¾Æ ÄÁ½´¸Ó µ¥¸ð'¿¡¼ üÇèÇÑ ³»¿ëµéÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
µ¥¸ð ¼¼¼ÇÀº ÄÁ½´¸Ó µ¥¸ð¿Í ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî µ¥¸ð·Î ³ª´µ¾ú´Ù. ÄÁ½´¸Ó µ¥¸ð´Â °ÔÀÌ¸Ó¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀÇ ´ÏÁî¿¡ ¸ÂÃá ÄÜÅÙÃ÷·Î ±¸¼ºµÇ¾úÀ¸¸ç, ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî µ¥¸ð´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Â÷¼¼´ë AI ¼ºñ½º ±¸ÃàÀ» À§ÇÑ NIM(Nvidia Inference Microservice) µîÀ» ÁøÇàÇß´Ù.
ù ¹ø° ºÎ½º¿¡¼´Â NVIDIA RemixÀÇ ÀÛµ¿ ¿ø¸®¸¦ ¼³¸íÇß´Ù. °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÈ ÅؽºÃ³¸¦ Ray-Tracing, DLSS, Reflex¸¦ »ç¿ëÇØ ¸®¸¶½ºÅÍ ÇÑ µÚ °ÔÀÓ¿¡ ¸ðµùÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. Ŭ·¡½Ä °ÔÀÓµéÀÇ ÅؽºÃ³ º¯È·Î ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î °ÔÀÓó·³ ¸ôÀÔ°¨À» ³ô¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
³» PC¿¡ ê GPT¸¦ ¼ÒȯÇØ »ç¶÷ÀÇ ¼ÕÀÌ ¸¹ÀÌ °¡´Â ÀÏÀ» °£´ÜÇÑ À½¼º Àνĸ¸À¸·Î °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. À̸¦Å×¸é ¿øÇÏ´Â Æú´õÀÇ Æ®·¡Å· »çÁøÀ» ã°í ½Í´Ù¸é ÇØ´ç Æú´õ¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ µÚ À½¼ºÀ¸·Î Æ®·¡Å· »çÁøÀ» ã¾Æ´Þ¶ó°í Çϰųª, ¿øÇÏ´Â ½Ã°£´ëÀÇ »çÁø¸¸ ³ª¿ÇÏ´Â µî ³» ½º½º·Î ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ±ÍÂú°í ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÇൿµéÀ» ÇØ°áÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
µÎ ¹ø° ºÎ½º¿¡¼´Â ½º¸ô ÆûÆÑÅÍÀÇ ±Ô°Ý¿¡ ¸ÂÃá Á¦Ç°µéÀ» ¼Ò°³Çß´Ù. ±âÁ¸¿¡´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ Å©±â ¶§¹®¿¡ Áß¼ÒÇü ÄÉÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â À¯ÀúÀÇ ¼±ÅÃÁö´Â ±×¸® Å©Áö ¾Ê¾Ò´Ù.
·¹ÆÛ·±½º ±âÁØ 304x151x50mmÀÇ »õ·Î¿î ±Ô°ÝÀ» ¹ßÇ¥ÇßÀ¸¸ç, ÀÌ ±Ô°Ý¿¡ ¸ÂÃá ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ´ëºÎºÐ 4070 ½Ã¸®Áî¿´´Ù. °¡Àå ¼ö¿ä°¡ ¸¹°í »ó´ëÀûÀ¸·Î ¹ß¿ À̽´°¡ ³·Àº Ĩ¼ÂÀÇ º¯È¶ó º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
AI¸¦ ÅëÇØ ÈÁú°ú ¼º´ÉÀ» ¾÷½ºÄÉÀϸµ ÇÏ´Â DLSS 3.5¸¦ Á÷Á¢ üÇèÇØ ºÃ´Ù. »çÁøÀ¸·Î´Â Àß º¸ÀÌÁö ¾ÊÁö¸¸ À¯¸®Ã¢À» ÅëÇØ µé¾î¿À´Â ºû°ú Å×ÀÌºí¿¡ ¹Ý»çµÈ ºû±îÁö ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼ÇÀ» ÅëÇØ ÄÁÆ®·Ñ °¡´ÉÇØÁ³À¸¸ç, DLSS3.5 Àû¿ëÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¶³¾îÁöÁø ¾Ê¾Ò´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£ ±â¼úÀ» ÅëÇØ DLSS3.5 Àû¿ë Àü ´ëºñ ÈǸ¢ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ º¸Àδٰí ÇÑ´Ù.
RTX40½Ã¸®Áî¿¡¼ Àû¿ëµÈ AV1 ÀÎÄÚµù Æ÷¸ËÀ¸·Î ¿µ»óÀ» ĸóÇÏ¸é ±âÁ¸ 4K H.264 ´ëºñ µð½ºÅ© °ø°£ Àý¾à°ú µ¿½Ã¿¡ °íÇ°Áú ¿µ»ó Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠAI ±â¼úÀº °ÔÀÓ»Ó ¾Æ´Ï¶ó ½Ç»ýÈ°¿¡¼ ¾î¶² µµ¿òÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖÀ»±î? ¿µ»ó°ú À̹ÌÁö ÆíÁýÀ» ÅëÇÑ °£´ÜÇÑ ½Ã¿¬À» ÁøÇàÇß´Ù.
¿µ»ó ÆíÁý ÇÁ·Î±×·¥ '´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê'¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ RTX ½Ã¸®Á ÅëÇØ ·»´õ¸µ ºÎ½ºÆ®¿Í 4K ¿µ»óÀÇ HDR on/off¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î °¡´ÉÄÉÇÑ´Ù.
1ÀÎ ¹Ìµð¾î¿Í ¼ôÆûÀÌ ´ë¼¼ÀÎ ½Ã´ë, RTX ½Ã¸®Á ÅëÇÑ °¡¼ÓÈ·Î ÀÎÄÚµù ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÄÑÁØ´Ù. ¿µ»ó ÆíÁýÅø 'ĸÄÆ'À¸·Î ½Ã¿¬ÇßÀ¸´Ï RTX À¯Àú¶ó¸é Á÷Á¢ üÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
»çÁø ÆíÁýÅø¿¡¼´Â AI¸¦ ÅëÇÑ ¾÷½ºÄÉÀϸµ°ú µ¿½Ã¿¡ ½ÅºÎÀÇ µå·¹½º ¾Õ¿¡ ÀÖ´Â ÀÇÀÚ À̹ÌÁö¸¦ Áö¿ì°í ±× ¾È¿¡ µå·¹½º¸¦ ä¿ö ³Ö´Â ÀÛ¾÷À» ¾ÆÁÖ °£´ÜÇÏ°Ô ¼öÇàÇß´Ù.
´ÙÀ½Àº À½¼ºÀνÄÀ» ÅëÇÑ ¾Æ¹ÙŸ¿ÍÀÇ ¼ÒÅëÀ» ÁÖÁ¦·Î Çß´Ù. NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)ÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀ¸·Î Çѱ¹¾îµµ ÀνÄÀÌ µÉ Á¤µµ·Î ¾ð¾îÀÇ Á¦¾àÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¶óÁ³À¸¸ç, Áö´ÉÇü NPC¸¦ È°¿ëÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ ±¸»ó¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
À̹ø µ¥¸ðÀÇ ÇÙ½ÉÀº ´Ü¿¬ G-Assist¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. G-Assist´Â °ÔÀÓ ³»¿¡¼ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¾Öµå¿ÂÀ̶ó ÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÇöÀç °ÔÀÓ Á¤º¸¿Í °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ¿ø°ú »ó´ë¹æÀÇ Á¤º¸¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ÆÄ¾Ç °¡´ÉÇÏ´Ù. ±âÁ¸¿¡´Â ¿ÜºÎ ȸ鿡¼ À¥»çÀÌÆ®·Î °Ë»öÀ» Çß´Ù¸é ÀÌÁ¦´Â ¿Â°ÔÀÓ¿¡¼ ¸ðµÎ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.
È¿À²ÀûÀÎ °ÔÀÓ È¯°æÀ» ¹°¾îº¸¸é ¿Ïº®ÇÑ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡À» ÅëÇØ ¿øÈ°ÇÑ Ç÷¹ÀÌ°¡ °¡´ÉÇÏ°í µ¿½Ã¿¡ Àü·Â È¿À²°ú ÆÒ¼ÒÀ½ µîµµ Àâ´Â´Ù. ÀÌ ¼¼ÆÃÀº ÄÄÇ»ÅÍ Á¾·ù ÈÄ ´ÙÀ½ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ¶§µµ À¯È¿ÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù.
µ¥¸ð ¼¼¼ÇÀº ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ǰú´Â ´Þ¸® ÇöÀå¿¡¼ Á÷Á¢ ½Ã¿¬µÇ¾î ü°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ ¸¹¾Æ Àλó ±í¾ú´Ù. ¿£ºñµð¾Æ°¡ Ãß±¸ÇÏ´Â ¼¼»óÀº ±ÍÂ÷´ÏÁòÀ» ±Øº¹ÇÏ´Â ¼¼»óÀ̶ó°í º¸ÀδÙ. ¸ðµç ÀÛ¾÷Àº Àΰ£ÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¹Ýº¹ÀûÀÌ°í ±ÍÂú¾Æ Æ÷±âÇϰųª ³õÄ¡°Ô µÇ´Âµ¥ ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼ Ãß±¸ÇÏ´Â Çö»ý ¾Öµå¿ÂÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ³ë·ÂÀ¸·Îµµ ´õ ¿Ïº®ÇÑ »îÀ» »ì¾Æ°¥ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ì·¡¸¦ ²Þ²Ü ¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î? ÇÏ´Â »ý°¢À» Çϸç, ÄÄÇ»Åؽº 2024 ÀÏÁ¤À» ¸¶Ä£´Ù.
±âȹ, ÆíÁý, ±Û / ´Ù³ª¿Í È«¼®Ç¥ hongdev@cowave.kr
(c) ºñ±³ÇÏ°í Àß »ç´Â, ´Ù³ª¿Í www.danawa.com
´ñ±Û (5)